ダメージ計算機
プリセット
プリセットを最大10個までサーバーに保存・呼び出しできます。
セットA
メインステータス100 = ステータス比例ダメージ1%
増幅が無い場合は 0 もしくは空欄のままにしてください。
ステージを選ぶと、そのステージの敵防御力が自動で反映されます。
防御貫通がなければ空欄または0で入力してください。
📌 ステータス投資の優先順位
- 全てが乗算されるため、同じ上昇量なら現在値が低い項目ほど効率が高くなります。
- 例: ダメージ200%で+10%p vs ボスダメ50%で+10%p → ボスダメの方が約19.6%伸びます。
- クリティカル確率は100%未満で特に効率が良く、確率が高いほどクリティカルダメージの価値が上がります。
- 攻撃力は序盤効率が高く、後半は%ステータスやダメージ倍率が伸びやすい傾向です。
- 結論:現在値が最も低い項目に投資すると最終ダメージが最大化されます。(上昇量 ÷ 現在値)で比較可能です。
🧪 使い方と注意事項
- スキル係数 = 基本スキル% + マスタリー追加ダメージ%(例:150%スキル + 10%マスタリー → 160)。
- ステージを選択すると敵防御力が自動入力され、防御貫通でさらに調整できます。
- 実際の数値というより相対比較用としてご利用ください。
- 計算式は推定値に基づいているため、実際の数値と100%一致しない場合があります。