伤害计算器
预设
可在服务器保存/读取最多 10 个预设。
配置 A
主属性100 = 属性比例伤害1%
若无额外增幅,请输入 0 或留空。
选择关卡后会自动套用该关卡怪物的防御力。
沒有防禦穿透時請留空或填0。
📌 属性投资优先顺序
- 所有属性互相相乘,因此在同等增幅下,提升“当前数值最低的项目”效率最高。
- 例:200%伤害时+10%p vs 50% Boss伤害时+10%p → Boss伤害增加约19.6%,更有效。
- 暴击率在未满 100% 时性价比极佳,而当暴击率很高时,暴击伤害的效率就会提升。
- 攻击力在前期收益高,后期则是%属性/伤害倍率更具价值。
- 结论:优先投资当前值最低的属性,按“增加量 ÷ 目前数值”的比例来比较即可。
🧪 使用说明
- 技能系数 = 基础技能% + 精通追加%(例:150%技能 + 10%精通 = 160)。
- 选择关卡会自动填入该敌人的防御,可再用防御穿透数值进行调整。
- 请作为相对比较工具使用,实际游戏中可能略有差异。
- 该计算基于估算值,实际战斗结果可能无法做到 100% 完全一致。